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十種常見的軟體架構模式 10 Common Software Architectural Patterns

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剛升上大四,發現大四的課程開始接觸到許多各種不同的領域,像是 Mobile App 這種跟 OOP 密不可分的領域,剛好這周談到軟體架構相關的東西,像是 MVC(Model-View-Controller) 之類的,讀起來蠻有趣的,同時有點好奇這種軟體架構有沒有一個大補帖可以一窺究竟,於是就爬了幾篇文之後,著手撰寫了這篇文章。 首先,架構模式 (architectural patterns) 與軟體工程的設計模式 (design patterns) 有些類似,兩者都是為了解決一些常見的軟體問題,但前者更為廣泛,且較能重複應用。我認為前者較有"架構"的感覺,也就是可重複使用性較高。前者的架構可以是跨領域應用的,而後者比較像是在某種情況下可以使用哪種模型。 軟體架構模式有以下10種常見的模式: 1. Layered pattern 最經典的例子就是網路的 OSI 七層設計 另外還有我曾在系統分析與設計學到的Three-layer  architecture 分別是View layer、logic layer、Data layer View layer : 系統的UI、外觀 logic layer: 功能的實作層 data layer : 存取資料的function 至於常見的應用當然是 Web application,以 Chrome 手機版為例,打開來看到的所有功能像是輸入網址欄、最近的瀏覽紀錄、左上的首頁按鈕等等都屬於 view layer,至於 logic layer 則是使用者開始在網址欄中輸入後對你所搜尋的事物的預測,比如輸入了"天氣",則會跑出像是天氣預報的推薦搜尋,當然還有按下搜尋後,根據使用者的輸入來推測他想查詢的是甚麼,這都屬於在實作這個搜尋功能。最後,Data layer 是介於資料庫與軟體之間的中介,Google 搜尋若想顯示出在 logic layer 的那些推薦搜尋,勢必得從他們的資料庫中調出關於使用者的資料還有較為宏觀的搜尋資料,只要是需要跟資料庫作互動的都屬於data layer。 2. Client-server pattern 這個模式可能是最常見的但也最簡單,就只有客戶端與伺服器端。客戶端作為主動方提出服務的要求,而伺服器端被動接收 到之後負責提供服務給客戶端。 最常見的應用就是瀏覽網站。當瀏覽